

Creadores digitals, la dona en el sector dels videojocs
El Ministeri de Cultura va debatre sobre igualtat de gènere en el sector dels videojocs

La primera setmana de desembre ja és la setmana del sector dels videojocs. Diversos congressos per tot el país criden a la reflexió del sector i recorden que la importància d'aquest sector econòmic no deixa de créixer i d'implicar altres àmbits tècnics com l'audiovisual i l'animació digital. La bretxa de gènere en perfils professionals de les empreses de videojocs mostra que hi ha estereotips i relacions de gènere desiguals.
El nombre de dones gamers s'equipara al d'homes; no obstant, els llocs de treball a la indústria del videojoc només els ocupen un 26 % de dones
«Creadores digitals. Dones en el sector dels videojocs i en les seves narratives» ha estat una jornada de trobada i reflexió sobre la indústria del videojoc. Un format obert i participatiu que va fomentar la visió introspectiva per millorar la detecció de rols i estereotips tant en les estructures laborals d'aquesta indústria com en les seves propostes de continguts.
Accés al reportatge complet al nostre canal YouTube. INÈDIT Agència
Segons dades del Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2023, malgrat equiparar-se el nombre de gamers dones al d'homes arribant al 49 %, la presència de dones en la indústria del videojoc continua sent baixa, ja que l'ocupació femenina només arriba al 26 %.
Carmen Páez, subsecretària de Cultura, va explicar que s'està treballant en diverses línies alhora i, en conclusió, s'està millorant el diagnòstic, l'anàlisi de situacions i l'elaboració d'estadístiques des de l'Observatori d'Igualtat de la Cultura, perquè coneixent la realitat del sector es podrà actuar amb evidències.
Eurídice Cabañes, presidenta d'ArsGames, considera que la bretxa de gènere en el mercat laboral de la indústria del videojoc és una realitat que recolzen les dades. Les estadístiques revelen que les dones solen exercir rols allunyats de les àrees tècniques o de desenvolupament a les empreses de videojocs, cosa que evidencia una distribució desigual d'oportunitats en el sector.
Les dones s'han incorporat com a jugadores habituals als videojocs, però en els continguts i la creació encara són els personatges masculins els que dominen les narratives, mentre que únicament el 16 % de la producció atorga més protagonisme a personatges femenins. Aquest panorama reflecteix que encara queda molt per fer per enderrocar les barreres de gènere i construir un entorn més inclusiu dins aquesta indústria.
Més informació:
Sin Comentarios