• Contacto
  • Sobre nosotros
sábado, 24 octubre 2026
  • Login
No Result
View All Result
NEWSLETTER
Inèdit Educación
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Estudiantes
    • Universidad
  • Salud y psicología
  • Tecnología & IA
  • Ciencia Inèdita
  • Internacional
  • Opinión
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Estudiantes
    • Universidad
  • Salud y psicología
  • Tecnología & IA
  • Ciencia Inèdita
  • Internacional
  • Opinión
No Result
View All Result
Inèdit Educación
No Result
View All Result
Home Tecnología & IA

Realidad Virtual llega para quedarse.

Los aprendizajes no se adquieren exponiéndose a contenido, sino que se construyen.

por Ángeles Gallardo
30 de septiembre de 2016
en Tecnología & IA
0
Realidad Virtual llega para quedarse.
0
SHARES
2
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

La Realidad Virtual (en adelante VR por sus siglas en Inglés) no es algo nuevo, lo que despierta ahora nuestro interés es el hecho de que esté llegando a escuelas y universidades “derribando” las paredes de sus aulas para acercar a los aprendices a una realidad hasta ahora sólo presente en material impreso, indexado en un navegador web o capturado en imagen bidimensional, ya sea foto o vídeo. Es decir, eliminando la barrera entre la realidad representada y el sujeto por medio de una experiencia de inmersión directa.

¿Qué aporta la VR al aprendizaje?

El lector seguramente se pregunta: ¿qué aporta esto realmente al aprendizaje? La VR inmersiva nos expone a sentir de forma tan real que nuestro cerebro es capaz de despertar intereses dormidos y un montón de preguntas, porque lo que se nos está proporcionando es una experiencia. Las preguntas que logramos inducir en los aprendices en una experiencia con VR pueden ser un fuerte motor de aprendizajes.

Las preguntas no se despiertan si los aprendizajes no están cercanos a la realidad; de hecho cuanto más cerca, mejor. Por eso la VR es un gran aliado, porque nos sumerge en la realidad para poner en contexto un determinado aprendizaje. El problema es que hasta ahora el coste de los dispositivos y de la creación del contenido para VR estaba fuera de todo alcance, y en educación no hay excedente de recursos de ningún tipo.

Lo cierto es que por el momento la única solución con vocación universal que está llegando a las aulas del mundo viene de la mano de Google Expeditions y las Google Cardboard. Una solución diseñada específicamente para ayudar a profesores a guiar a sus alumnos en más de 200 expediciones alrededor del mundo. Y el foco no es sólo tecnológico, sino sobre todo didáctico.

La VR muy probablemente no va a revolucionar la educación porque consiga ser una tecnología transmisiva más eficaz. Los aprendizajes no se adquieren exponiéndose a contenido, sino que se construyen, aplicando, creando o colaborando. Lo interesante de la VR es que proporciona experiencias en primera persona que con una metodología no tradicional (inductiva o híbrida) mejorará la eficacia educativa.

Miguel Ujeda Gálvez

Director Pedagógico de IEDUCANDO

Si te ha gustado este artículo, te puede interesar: 

Una nueva generación llega a las aulas

Consecuencias del exceso de conexíón a dispositivos

 

Tags: aprendizajeeducacióngooglegoogle glassesinformáticaOculusprimariarealidad virtualsecundariaTecnologíauniversidad
Ángeles Gallardo

Ángeles Gallardo

Directora editorial y fundadora. Pedagoga y periodista.

Noticias relacionadas

Logotipo de OpenAI detrás de un teléfono móbil con el logo de ChatGPT

¿Es seguro ChatGPT para los adolescentes?

por Ángeles Gallardo
19 de octubre de 2026
0

Un informe cuestiona sus sistemas de protección Una investigación de Common Sense Media advierte de posibles fallos en los mecanismos...

La computación cuántica: entre la ciencia y la ciencia ficción

La computación cuántica: entre la ciencia y la ciencia ficción

por Francisco Javier Millán Almenar
13 de marzo de 2025
0

De los primeros modelos teóricos a las aplicaciones reales

La educación patrimonial del futuro: un proyecto transmedia

La educación patrimonial del futuro: un proyecto transmedia

por Ángeles Gallardo
13 de marzo de 2025
0

Docentes y alumnos exploran su entorno con tecnología 3D y cámaras 360º

Un día de impresión en 3D

Un día de impresión en 3D

por Ángeles Gallardo
31 de enero de 2025
0

Se ha celebrado la quinta edición del 3D Day en la Escuela de Ingeniería de la UPC

Universitarios desarrollan un envase con control activo de humedad

Universitarios desarrollan un envase con control activo de humedad

por Khadi Jaftahcb
26 de septiembre de 2024
0

El talento universitario lleva la IA al sector de la alimentación

Basura electrónica: el precio oculto de la tecnología moderna

Basura electrónica: el precio oculto de la tecnología moderna

por Khadi Jaftahcb
19 de mayo de 2024
0

Un mundo ahogado en desperdicios tecnológicos es la otra cara del progreso

Siguiente
Las novatadas, una tradición ilegal

Las novatadas, una tradición ilegal

Recomendado

El madroño,

El madroño,

12 años ago
La diferencia entre TIC y TAC

La diferencia entre TIC y TAC

9 años ago

Noticias populares

  • Imagen creada con IA de varias fotos de las protestas en Francia los días 17 y 18 de octubre con el Arco de Triunfo de la ciudad de Paris de fondo. IneditEducacion

    Francia cae por la educación

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • La igualdad educativa en jaque por la suspensión de las salidas escolares

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • Nueva demanda por suicidio contra Sam Altman y OpenAI

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • ¿Es seguro ChatGPT para los adolescentes?

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • Sitges 2026, más allá de la alfombra roja

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0

Conecta con nosotros

logotipo inèdit educación

Suscríbete a nuestra Newsletter

Categorías

  • Actualidad
  • Ciencia Inèdita
  • Colegios y escuelas
  • Cultura
  • Educación
  • Estudiantes
  • Internacional
  • Investigación
  • Opinión
  • Otros
  • Profesores
  • Salud y psicología
  • Tecnología & IA
  • Universidad
  • Va de cine

Síguenos

Sobre nosotros

INÈDIT un espacio de encuentro para padres, estudiantes y profesores con espíritu independiente y global. Información, Educación y tecnología, los tres pilares de la educación de hoy.

logo AMIC
  • Contacto
  • Aviso Legal
  • Condiciones Generales de Venta
  • Política de privacidad
  • Política de cookies (UE)

INÈDIT AGENCIA® es una marca registrada de Marlex Media Group, S.L.U. © 2026. Todos los derechos reservados.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Inicio
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Estudiantes
    • Universidad
  • Salud y psicología
  • Tecnología & IA
  • Ciencia Inèdita
  • Internacional
  • Opinión
  • Contacto

INÈDIT AGENCIA® es una marca registrada de Marlex Media Group, S.L.U. © 2026. Todos los derechos reservados.