• Contacto
  • Sobre nosotros
jueves, 10 septiembre 2026
  • Login
No Result
View All Result
NEWSLETTER
Inèdit Educación
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Universidades
    • Formación Profesional
  • Salud y crianza
  • Tecnología & IA
  • Internacional
  • Opinión
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Universidades
    • Formación Profesional
  • Salud y crianza
  • Tecnología & IA
  • Internacional
  • Opinión
No Result
View All Result
Inèdit Educación
No Result
View All Result
Home Tecnología & IA

Narrativa transmedia educativa,

la narrativa del siglo XXI

por Khadi Jaftahcb
14 de marzo de 2018
en Tecnología & IA
0
Narrativa transmedia educativa,
0
SHARES
0
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

“Hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales” afirmaba Henry Jenkins en 2003.

Narrativas transmedia, las narrativas del siglo XXI

14 años después estamos asistiendo al triunfo de las narrativas transmedia, concepto que el propio Jenkins definió como “un proceso en el que los elementos integrantes de una ficción se dispersan de forma sistemática a través de múltiples canales de distribución, con el fin de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada”, es decir, en las narrativas transmedia cada medio o plataforma cuenta una parte diferente de la historia, de manera que se crea un gran mundo narrativo que se va expandiendo.

Prosumidores, la evolución de los consumidores

Hablamos de plataformas porque han sido y son una gran herramienta que impulsa i favorece estas narrativas, ya que gracias a la red los consumidores también pueden colaborar en la construcción de estos mundos. La saga de El señor de los anillos, por ejemplo, comienza en un libro pero puede terminar en el blog de un adolescente que sigue contando las aventuras de Frodo Bolsón, de esta manera, los consumidores se convierten en fans prosumidores que pueden participar abiertamente en la creación de nuevas historias.

Tal como explica Estefanía del Río Hermoso en su investigación sobre las narrativas transmedia en la ficción televisiva Española, “el nodo central de estas narrativas puede ser una película (Star Wars, The Matrix, Indiana Jones, Pokémon…), un libro (El Señor de los Anillos, Harry Potter, la saga Canción de hielo y fuego…), una serie (Dr. Who, 24, Fringe, Águila Roja, Amar en tiempos revueltos, o Los Simpson…), un cómic (The Walking Dead), un videojuego (Resident Evil, Halo), un muñeco (Transformers, Barbie) o un CD de música (Year Zero)”.

Según Carlos Scolari, las narrativas transmedia “han adquirido en la actualidad grandes dimensiones por dos motivos: primero, porque la cantidad de medios se ha multiplicado y segundo, porque han aparecido poderosas plataformas participativas que permiten a los consumidores expandir sus historias preferidas”.

Las narrativas digitales no solo entretienen también educan

Pero la finalidad de estas narrativas no solo es entretener, también es educar. De hecho, en un artículo sobre los usos educativos de las narrativas transmedia publicado por el gabinete de comunicación y educación de la Universidad Autónoma de Barcelona, se explica que “desde algunas universidades se están llevando a cabo iniciativas de investigación acerca de las posibilidades educativas de las narrativas transmedia, como es el caso del Observatori Educacio Digital  de la Universitat de Barcelona. El proyecto que están llevando a cabo en colaboración con el INS Esteve Terradas i Illa de Cornella, consiste en plantear la creación de un mundo narrativo de ficción en el que los alumnos tienen que participar de forma activa en el desenlace de la historia, a través de los distintos medios en los que se desarrolla”.

Por su parte, el grupo de tecnologías interactivas de la Universidad Pompeu Fabra en colaboración con la compañía Everis ha desarrollado el proyecto NoaMaxProject, Con el que se pretende acercar las materias de ciencias y tecnologías a niños y niñas de entre 10 y 14 años. El universo de Noa & Max compren-de aplicaciones, juegos online, una serie completa y material educativo. Además, todas las actividades están diseñadas para que puedan ser fácilmente reutilizables, ampliables y complementables, de manera que el proyecto está abierto a todo tipo de sugerencias, propuestas y personas que quieran colaborar en cualquier ámbito del proyecto.

Estamos asistiendo a una revolución en la forma de contar historias, dentro de unos años quizás, las narrativas transmedia se conviertan en una herramienta fundamental para la educación, ya sea en el ámbito literario, como en el científico o en el social, pues como dijo Jenkins en 2008, “las narrativas transmedia son un fenómeno cultural”, un fenómeno que ha surgido para quedarse.

 

Tags: amazon videoeducarhboinnvar en el aulalectura digitalnarrativa digitalnetflixplayseriestelevision digitaltransmediatve digital
Khadi Jaftahcb

Khadi Jaftahcb

Noticias relacionadas

La asignatura estrella del futuro

La asignatura estrella del futuro

por Khadi Jaftahcb
12 de octubre de 2018
0

Tecnología para un mundo tecnológico

Qué es el pensamiento computacional

Qué es el pensamiento computacional

por Cristian Aguado Crespo
8 de octubre de 2018
0

Programación y robótica. Nuevos retos educativos

Privacidad y anonimato en la red

Privacidad y anonimato en la red

por Khadi Jaftahcb
7 de octubre de 2018
0

Una forma de ser más libres

Innovación digital, creativa y cultural

Innovación digital, creativa y cultural

por Ángeles Gallardo
23 de septiembre de 2018
0

en un solo espacio, EURECAT

Mi profesor es un holograma

Mi profesor es un holograma

por Cristian Aguado Crespo
10 de septiembre de 2018
0

una realidad que reta a la ficción

Primer hotel de videojuegos del mundo

Primer hotel de videojuegos del mundo

por Cristian Aguado Crespo
23 de julio de 2018
0

Arcade Hotel

Siguiente
Migrantes en Catalunya:

Migrantes en Catalunya:

Recomendado

«Resistencia» frente a las políticas educativas

«Resistencia» frente a las políticas educativas

2 años ago
Portugal y el envejecimiento de los docentes

Portugal y el envejecimiento de los docentes

4 años ago

Noticias populares

  • La importancia de hablar idiomas

    La importancia de hablar idiomas

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • Museos educativos

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • Escuelas inclusivas

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • La importancia de las prácticas en empresa

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0
  • Formación Cambridge IGCSE

    0 compartidos
    Share 0 Tweet 0

Conecta con nosotros

logotipo inèdit educación

Suscríbete a nuestra Newsletter

Categorías

  • Actualidad
  • Ciencia Inèdita
  • Colegios y escuelas
  • Colegios y escuelas
  • Cultura
  • Educación
  • Estudiantes
  • Estudiantes
  • International overview
  • Investigación
  • Opinión
  • Otros
  • Profesores
  • Profesores
  • Salud y crianza
  • Salud y psicología
  • Tech y Robotica
  • Tecnología & IA
  • Universidad
  • Va de cine

Síguenos

Sobre nosotros

INÈDIT un espacio de encuentro para padres, estudiantes y profesores con espíritu independiente y global. Información, Educación y tecnología, los tres pilares de la educación de hoy.

logo AMIC
  • Contacto
  • Aviso Legal
  • Condiciones Generales de Venta
  • Política de privacidad
  • Política de cookies (UE)

INÈDIT AGENCIA® es una marca registrada de Marlex Media Group, S.L.U. © 2026. Todos los derechos reservados.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Inicio
  • Educación
    • Profesores
    • Colegios y escuelas
    • Universidades
    • Formación Profesional
  • Salud y crianza
  • Tecnología & IA
  • Internacional
  • Opinión
  • Contacto

INÈDIT AGENCIA® es una marca registrada de Marlex Media Group, S.L.U. © 2026. Todos los derechos reservados.